Videocentro

¿Se acuerdan de Videocentro? Caray, cómo le tengo de cariño a este videoclub que antaño fue mi favorito y hoy está casi extinto. Ignoraba su presencia actual pero conserva una página web.

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Ahí dice que sobreviven dos tiendas, aunque juraría haber visto una por aquí(algo escondida) hace no mucho.

Recuerdo que ahí rentaban los Gatos Samurai y entre las cosas que me encantaban estaban la Isla del Tesoro de los Looney Tunes y unos de episodios de Tom y Jerry. También ahí rentaban las caricaturas de Mario bros y el Capitán N.

De las razones para que no haya perdurado supongo que fue el golpazo de Blockbuster (y en lo personal del fantástico Videoted), aquí en Mérida el Macrovideocentro de Montejo aún existia hasta no hace tanto, aunque en general estaban rematando mercancía (hoy en día ya es una tienda de muebles). Lástima de tal destino de un videoclub al que tantos le tuvimos cariño y guardamos buenos recuerdos.

[Visto en]





Saint seiya: The cygnus project

Saint seiya es un anime que se ha caracterizado por muchas cosas:

ser el parte aguas de una generacion mexicana que tuvo sus primeros contactos con el anime gracias a esta serie, una excelente serie que puede ser vista incluso hoy y que a pesar de los años se conserva mucho mejor que otras, poder presumir de tener la mejor banda sonora jamas creada para un anime y a pesar de tener un concepto que ya sobrepasa los 20 años sigue teniendo una cantidad de fanaticos fieles que se acrecentan año con año.

solo con decir eso bastaria para afirmar que estamos ante uno de los mejores animes jamas hechos Pero existen otras cosas en las que destaca y la mas peculiar de todas es en sus fanfilms.

son contadas las animaciones que tienen un trabajo hecho por fans y aun mas las que tienen trabajos de calidad, quizas el boom empezo con jerome alquier y su ahora inmortal trabajo de la saga de hades animando incluso la conmovedora escena de las doce armaduras doradas frente al muro de los lamentos.

El trabajo del que yo les quiero hablar se titula Saint Seiya: The cygnus project y mas que basado en alguna idea original o en continuaciones se basa en una historia original del manga: Kori no kuni no natassia aparecida en el tomo 13 del manga original y es una aventura autoconclusiva que solo involucra al caballero del cisne, el diseño de natassia luego seria usado para la ova de Asgard y se tomarian algunas bases para ese mismo arco en el anime.

sin embargo mas que una mera adaptacion, se planea involucrar nuevos y originales personajes para darle mayor vida a la historia de momento se conocen 3 completamente nuevos.

Desde mediados del 2006 los chicos de Lohengrim trabajan en este corto animado donde la palabra calidad es lo mas adecuado para definirlos, aunque se hace sin fines de lucro no podemos catalogarlos como un equipo amateur, como prueba de profesionalismo consiguieron al señor rene garcia (la voz de hioga en el doblaje mexicano) para su proyecto y la calidad mostrada en el trailer promocional ya se muestra cercana a lo que un estudio “grande” puede llegar a crear.

una historia que se aleja de lo comun en saint seiya pero que paradojicamente regresa a sus raices, yo en particular espero con ansias este projecto que tendra como protagonista a un santo muy poderoso y ademas muy requerido por las femeninas fanaticas de esta maravillosa serie

The cygnus project

para mas informacion:
http://www.ssiceplanet.net/cygnus_project/index.php



Tetris nombrado el juego más usado

Top 10 de los juegos que aparecen en el mayor número de plataformas:

1. Tetris (39 plataformas)
2. Lemmings (28)
3. Ms Pac-Man (25)
4. Pac-Man (24)
5. Klax (21)
6. Street Fighter II (20)
7. Prince of Persia (19)
8. Space Invaders (17)
9. Doom (10)
10. Madden NFL 2002 (8)

Lemmings, un día de estos habrá que dedicarle un buen post. Por cierto ¿han youtubeado por ahí videos de tetris? recuerdo haber visto unos de una final de un torneo creo que chino y jugaban de manera impresionante, las piezas cayendo rapidísimo y los tipos no se equivocaban, un verdadero espectáculo videojueguil.

[Vía]



Transformers reales

No son un cosplay más del montón ni mucho menos; son los trajes más impresionantes que he visto a la fecha, las transformaciones son realmente sorprendentes, me pregunto cuántas horas habrán dedicado estos cuates a la planeación y hechura de estos transformables.

De verdad… que chingón.

[Vía]



Videos del Senka VI

Se estaba olvidando postear estos, de hecho posiblemente algunos ya lo hayan visto pero para los que no, ahí están, 2 aquí(incluída la primera presentación del grupo de naruto ahora sí con gritos y todo) y 2 más después del salto (Naruto, One Piece, Death Note, Chobbits, en ese orden).


(más…)



Carros otakus

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Galerías de estas curiosidades aquí y aquí.



Transformers en Chicken Robot

Jajajaj nooooo mamen, puta risa.



Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

Con enorme facilidad este anime se posiciona como lo mejor que he visto en el año(aunque la serie tiene rato de haber salido, 2002) junto a Samurai 7. La serie adopta una postura un tanto diferente a las películas tanto en estética como en manera de llevar la trama, aunque este detalle pueda incomodar a varios a mi me pareció acertadísimo.

Luego de comparar Appleseed 2004 con el manga del mismo, se hace muy evidente que en las animaciones les gusta darle un ligero cambio más dramático a la obra original de M. Shirow, en cambio Stand Alone Complex se adapta de manera más fiel al autor, manteniendo toques de humor y un constante flujo de información sobre la historia misma que hace referencias a la tecnología del momento y a los modelos sociales, es fantástico.

La música es absolutamente sobresaliente, el opening es fabuloso y la ambiental acompaña excelentemente la acción y las constantes escenas de espionaje e infiltración.

La animación y estética son de muchísima calidad, los vehículos hechos con computadora se acoplan de manera perfecta al entorno, es un verdadero placer observar cada balazo, persecución y acceso a redes.

Laughing man o El Hombre Sonriente, es uno de los mejores personajes hechos para una serie, un super hacker cuyo rostro y suerte es un enigma fabuloso, dentro de la historia se desenvuelve como un ícono popular (algo así como Edgar pero bien), hay varios capítulos donde directa o indirectamente es él el personaje sobre el que todo gira. Su principal característica es una “marca” que pone sobe su cabeza, para que su identidad pueda ocultarse de los medios digitales

Tachikoma es la unidad minitanque de soporte para los protagonistas, un simpático modelo móvil que juega el rol de la “mascota” del grupo pero lejos del papel de estúpido que suelen jugar estas partes, las unidades azules son más bien curiosas, por ratos ingenuas y a veces entran por igual en la acción, otro de los mejores personajes de la serie.

El noveno capítulo (chat! chat! chat!) encierra una gracia especial, una sala de chat del futuro donde varios geeks participan en una sala donde discuten sobre el hombre sonriente; este capítulo es enteramente plática y sin embargo logró colarse entre mis favoritos, creo que muestra en esencia muchas cosas de la serie en sí.Para mayor regocijo mío por lo menos, existe una segunda parte que salió en 2004, voy a estar pendientísimo de buscarla.



Haruhi en el PSP

Por más que le busco no le encuentro a cómo le pueden hacer un juego a este anime. Si tan solo se basara en una novela distinta podría ser, pero parece ser que tratará la Melancolía, otra cosa rara es que no vaya para el DS, pero ya veremos qué tal. Será un juego deeeee……. resolver misterios, minijuegos? No tengo la menor idea.

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Shinya Tsukamoto: la herrumbre alrededor del ojo (Tetsuo: The Iron man)

El Placer de descubrir el Cine Oriental (1)
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Es arriesgado iniciar el camino del cine oriental por el trecho de Tsukamoto pero por otra parte es introducir una de las películas que motivó los intereses del cine a oriente; Tetsuo es la entrada a una historia que transgrede los sentidos, que confronta un elemento primario de la seguridad del hombre: su identidad humana. No es sorpresivo confirmar que durante los 67 minutos (por demás suficientes) de la película muchas miradas se ven forzadas a desviarse de la pantalla, muchos ojos escapan a la autoridad de la persona y enfocan irrelevancias de la habitación, la sala de cine, sea cualquiera el lugar donde se esté enfrente de este trabajo.

En Tetsuo los elementos mecánicos, los metales, la atmósfera industrial, los componentes electrónicos significan el aire que se descompone, que forma parte y que respiran los personajes de este mundo, es un aire que se vuelve fétido, que infecta y corroe todas las estructuras vitales y ambientales de la historia, podríamos pensar en una sociedad, en un planeta totalmente ajeno a nuestro mundo, pero para el ojo de Tsukamoto todo esto puede encontrarse ayer, hoy y ahora. Es en este mundo donde el personaje conocido como el fetichista (interpretado por tsukamoto) disfruta y se erotiza con los metales al punto de introducirse un largo arillo metálico en la pierna que le provoca una infección (gusanos incluidos) y un espanto que lo obligan a buscar ayuda únicamente para ser arrollado por una pareja (el estereotipo del Salaryman japonés y su novia) que como solución impulsada por el nerviosismo deciden meterlo a la cajuela y tirarlo en algún lugar olvidado de la autopista, al parecer el evento les provoca una excitación que deviene en tener relaciones enfrente del individuo arrojado entre los arbustos y preguntarse mientras fornican si él los esta mirando o no. Y es en tetsuo donde el sexo se relaciona con los metales, tubos, tornillos, taladros y demás accesorios mecánicos, dirigiendo realmente las situaciones que le dan sustento a la historia.

A partir de la idea que da marcha a la narración, el fetichista abandonado inicia una venganza sobre el salaryman y esta se va sucediendo en la metamorfosis (base mórbida de la película) que éste sufre, primero al brotarle tornillos por la mejilla, descubrir que tras la piel muerta y fácilmente arrancable se esconden tubos de metal y plástico, las manos pierden su forma y dan salida a formas conexas y desorganizadas de distintos metales hasta llegar a la escena cumbre donde su pene adopta la forma de un taladro ante la fascinación de su novia y las evidentes consecuencias de esto, una metamorfosis que a mi parecer deja corto a Cronenberg en La mosca.

Considero suficiente lo dicho como entrada a despertar el interés por la película, creo que considerar Tetsuo: the iron man como parte de la corriente cyberpunk sería muy injusto para todo el trabajo que Tsukamoto esta demostrando, sin embargo, podríamos hablar que una base general del ambiente de la película tiene mucha relación con los fundamentos del cyberpunk (Bruce Sterling dice: Cualquier cosa que se pueda hacer a una rata se le pude hacer a un humano. Y podemos hacer casi cualquier cosa a las ratas. Es duro pensar en esto, pero es la verdad. Esto no cambiara con cubrirnos los ojos. Esto es cyberpunk”.)

No existe música en casi todo Tetsuo (sólo la parte del fetichista al ser arrollado), es una atmósfera industrial dominada por sonidos de metales, de maquinarias abandonadas, del eco sofocante de una fábrica olvidada, al puro estilo de Lynch en Eraserhead. En definitiva Tetsuo: The iron man implica un reto visual, auditivo y psicológico, es una película en la que su virtuosismo reside en un juego estético completamente original y es esta originalidad, es esta innovación (en su tiempo) la que pone en jaque a las complacientes y sosegadas conciencias, una película que se vuelve plenamente insufrible cuando la mentalidad todavía es un fruto verde y protegido. Si queremos un método para llegar a Tetsuo con una especie de rapport ( o protector psicológico o una concha mental) o no queremos ver Tetsuo pero quisiéramos darnos una idea de lo que nos perdemos, dentro del anime los ejemplos cercanos a tetsuo serían Akira y LAIN, los que he visto, pero anuncio, es sólo atisbar, ligeramente, muy ligeramente, ligeramente extremo, diametralmente opuesto a lo que uno se va a perder si no se atreve al desafío de descubrir a Tsukamoto.
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PD: Disponible en su Reneteca más Cercana (si eres de mérida)



Blockbuster dice no a HD-DVD, sólo distribuirán Blu-Ray

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Y con todo que a Blockbuster la piratería le está pegando durísimo, sigue siendo un punto importante dentro de la preferencia de mucha gente, ahora ellos dictan un poco más el camino del próximo formato de disco preferido. Actualmente 250 de sus tiendas en Estados Unidos ponían a la renta tanto HD-DVD como Blu-Ray, pero una favoreciente tendencia hará que a partir del próximo mes, sólo distribuyan discos Blu-Ray.

Desde fines del año pasado, Blockbuster ha estado alquilando títulos tanto en formato Blu-ray como en HD DVD en 250 de sus tiendas, y encontró que más del 70% de los consumidores estaban prefiriendo las películas en Blu-ray.

“Los consumidores nos están enviando un mensaje que yo no puedo ignorar”, afirmó Matthew Smith, vicepresidente de comercialización de Blockbuster, en una entrevista a The Associated Press.

Lo cierto es que eso es un paso a favor de Sony, quizá es el inicio para tiempos mejores para su cara consola de nueva generación.

[Vía]



Diablo al cine

¿Veremos a Baal, Tirael y otros protagonistas del episodio 2?

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Que si hay una compañía que está dando novedades buenas, esa es Blizzard. Luego del agradabilísimo anuncio del Starcraft 2, han anunciado como oficial la producción de una película de su sanguinaria saga Diablo. Otra excelente noticia es que el proyecto está en manos de Legendary Pictures, mismos que trajeron el majestuoso 300 de Frank Miller a la pantalla grande, bajo ese buen nombre grandes cosas se pueden esperar ¿no?

Ya lo único que haría falta sería que anuncien la secuela de este mismo juego, aunque quizá sería mucho pedir ¿o no?



De cómo SEGA se contradice

No hace ni un mes que de parte de SEGA llegó un verdadero escupitajo para Nintendo, más específicamente Scott Steinberg, de la filial americana de la compañía, se hechó lo siguiente durante una entrevista hecha por Reuters:

“Estoy un poco preocupado por la profundidad creativa de la piscina de Wii. No estoy seguro de si tocarán techo en 2008 o 2007.

Wii parecerá realmente anticuada en un par de años cuando las desarrolladoras saquen más valor de 360 y aprendan más y más sobre PS3.”

Y ahora resulta que siempre no, el mismo Steinberg declaró:

 

Es una responsabilidad y una oportunidad para la industria entera aprovechar las posibilidades de Wii. Si no conseguimos exprimir su verdadero potencial, habremos perdido una gran oportunidad de ampliarnos creativamente y eso es lo que advertí en la entrevista con Reuters.

¿Qué fue eso?

Por cierto actualmente:

El precio de las acciones de Nintendo ha crecido casi un 400% en los últimos dos años, mientras que el de Sony se ha visto incrementado en un 72%.

¿Alguien se atreve a ver feo a Nintendo? Que SEGA nos diga.



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