Un atentado a la imaginación
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No se si a alguien más le pasa que de repente ves un juego con gráficos extraordinarios, rostros casi confundibles con reales, cabellos cada vez más definidos, ciudades detalladas y monstruosas animaciones complementarias; y símplemente no te emocionan. Pero te topas con un juego de vista 3/4 con personajes generalmente sin boca y enseguida te sientes emocionado.
Me da la impresión que este tipo de juegos a lo Chrono Trigger o Secret of Mana, recreaban en buena parte la emoción con la que de mocoso le entrabas a los soldaditos y juguetes de todo tipo, es decir que te permiten crear la escena en tu mente usando la imaginación gracias a unas sencillas pero efectivas referencias visuales. Caso contrario, los mundos y aventuras hiper-detalladas parece el mismo producto pero masticado y al que sólo hace falta que nos lo traguemos, dicho de manera concluyente: aniquilaron el uso de la imaginación.

Supongo que por eso es que cada vez se siente más como videojugar con una película que otra cosa. El estilo de avanzar para ver la siguiente cinemática me parece de lo más aburrido, crea una atmósfera de pesadez una vez terminada la misma (uf, tengo que jugar un montón sin que nada pase antes de ver la siguiente para que continúe la narrativa de la historia). Algo se ha torcido por ahí.
Y eso que juegos como Final Fantasy VII se defendían de eso siendo un punto medio de ambos mundos, sí, personajes feitos que te permitían imaginar la cosa a tu antojo pero con la libertad del 3D y algunas cinemáticas complementarias.
Ahora uno no puede imaginarse que lo que tiene enfrente no es un afeminado o un maloso reciclado, uno ya no puede imaginarse nada.







entiendo perfectamente tu punto.
cierto es que en la era de los 128 bits algo “murio” en los juegos rpg y tacticos o estrategicos.
la imaginacion es un recurso que disminuye para dar paso a algo que si bien no es tangible es observable y uniforme para todos.
el necesario (no es lo mismo que querido) paso del tiempo sobe un buen hobby
aunque aun hoy hay juegos que se salvan
“El estilo de avanzar para ver la siguiente cinemática me parece de lo más aburrido”
Asi es Xenosaga xD! y aun asi -no se por que- era muy divertido. Pero si tiene razon ud, aunque no sé, siento que tambien depende bastante del juego.
omg, ya casi voy a matar a maat en el ffxi :E!!!!!
Recuerdo que Capcom (para ser mas precisa el equipo a cargo de Street Fighter IV) comento que no les agrada eso de los graficos fotorrealistas…. La verdad nunca me habia puesto a pensar en eso y nunca a sido algo que me haya molestado…
Eso si, es curioso ver como de monitos chistosos de pixeles (sprites, va) pasamos al extremo realismo…. En el ultimo Soul Calibur se ven las estrias de los senos de Ivy o_o supongo que pensaron que la piel no resistiria tanto peso y para no perder el realismo se las pusieron xD
Esta ultima generacion de programadores estan desesperados por ver quien tiene el juego con cinemas mas realistas y muchas veces terminan descuidando otros aspectos (Señor Itagaki, deje de burlarse de otros juegos y arregle sus DoA que son una mierda)… Yo verdad me conformo con que se vean descentes, o sea nada de pedazos serruchados (por eso odiaba al PS2 a veces) y partes deformes… No le tengo que ver los poros de la piel del personaje basta con que se vea bien…. Un buen gameplay e historia pueden hacer mucho mas… Si no me crees preguntale a Pixel Studio http://www.miraigamer.net/cavestory/
Juega Cave Story es genial!!
Saludos~
estrias en los senos de ivy!!!!!!
que clase de monstruo enfermo y degenerado hace eso!!